Realización:
04-07-2026 23:59:00
Inicio Preinscripción:
30-06-2026 17:12:00
Fin Preinscripción:
04-07-2026 23:59:00
Instituto Superior Fundación Lacademia / Distancia
Curso: "Gamificar la enseñanza: diseño e implementación de propuestas pedagógicas innovadoras" - 1era Cohorte. Organizado por el Instituto Superior Centro de Estudios "Lacademia".
Fundamentos:
En el contexto educativo contemporáneo, atravesado por procesos de transformación vinculados a la integración de tecnologías digitales y a la emergencia de nuevos enfoques pedagógicos, se vuelve necesario repensar las prácticas de enseñanza con el fin de generar propuestas más significativas, inclusivas y acordes a las características de los estudiantes.
En este marco, la gamificación se presenta como una estrategia pedagógica innovadora que permite resignificar el proceso de enseñanza y aprendizaje, promoviendo experiencias más dinámicas, participativas y centradas en el estudiante. La incorporación de mecánicas propias del juego, tales como desafíos, recompensas, sistemas de retroalimentación inmediata y niveles de progresión, posibilita no solo aumentar la motivación, sino también fortalecer el compromiso, la autonomía y el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales. El curso “Gamificar la enseñanza: diseño e implementación de propuestas pedagógicas innovadoras” tiene como propósito brindar a los y las docentes herramientas teóricas y prácticas para el diseño, implementación y evaluación de estrategias de gamificación aplicables a diferentes áreas y niveles educativos, favoreciendo la construcción de propuestas didácticas innovadoras que respondan a los desafíos de la educación actual.
Objetivos:
General : Fortalecer las competencias docentes en el diseño e implementación de propuestas pedagógicas innovadoras basadas en la gamificación, mediante la incorporación de herramientas teóricas y prácticas que favorezcan la construcción de experiencias de aprendizaje significativas, motivadoras y contextualizadas.
Específicos:
- Desarrollar en los docentes competencias para el diseño de propuestas pedagógicas gamificadas, articuladas con los contenidos curriculares y las características de los estudiantes.
- Brindar herramientas y estrategias didácticas para la implementación de actividades gamificadas que promuevan el aprendizaje activo, la participación y el trabajo colaborativo en el aula.
- Favorecer la incorporación de la gamificación desde una perspectiva pedagógica, evitando enfoques superficiales y promoviendo su integración significativa en las prácticas de enseñanza.
- Promover el uso crítico, responsable y contextualizado de la gamificación, orientado al desarrollo integral de los estudiantes.
- Estimular la reflexión sobre las propias prácticas docentes, a partir del diseño e implementación de propuestas innovadoras basadas en la gamificación.
Temario:
BLOQUE 1: Fundamentos de la gamificación en educación
BLOQUE 2: Elementos y dinámicas de la gamificación
BLOQUE 3: Herramientas y recursos para la gamificación
BLOQUE 4: Diseño, implementación y evaluación de propuestas gamificadas
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Localidad:
Posadas
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Correo Electrónico:
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Archivo:
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Enlace:
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Arancelado:
SI
Inscripción: $10000 2 cuotas de: $12500
Total: $35.000,00 (treinta y cinco mil pesos)
| Nómina | ||||
|---|---|---|---|---|
| Documento | Apellido/s | Nombre/s | Estado | Fecha |
| 28765974 | Alles | Carla Andrea | Aprobado | 14AGO26 08:54 |
| 32414775 | De Moraes | Jose Omar | Aprobado | 14AGO26 08:54 |
| 31471298 | Vera | Ana Raquel | Aprobado | 14AGO26 08:54 |
| 30363484 | Barszczuk | Claudia Silvina | Aprobado | 14AGO26 08:54 |
| 43357033 | Valenzuela | Brian Ezequiel | Aprobado | 14AGO26 08:54 |
| 30249958 | Ruiz | Natalia Lorena | Aprobado | 14AGO26 08:54 |
| 30752694 | Zink | Jose Orlando | Aprobado | 14AGO26 08:54 |
| 39529279 | Rodriguez Amaral | Brendha Lohana | Aprobado | 14AGO26 08:54 |
| 32042185 | Diaz | Natalia Griselda | Aprobado | 14AGO26 08:54 |
| 39526095 | Kraus | Alicia Noemi | Aprobado | 14AGO26 08:54 |