Fecha
Realización:

20-11-2025 08:00:00
Fecha
Inicio Preinscripción:

28-10-2025 08:00:00
Fecha
Fin Preinscripción:

30-10-2025 08:00:00
Sede/Plataforma:
Provincia de Misiones. / Distancia
 

"Taller de Capacitación Docente en Diseño e Implementación de Metodología Activas y Disruptivas". Organizado por la Subsecretaría de Educación


Fundamentos:

La inscripción está dirigida exclusivamente a los docentes que se encuentran cursando el taller. No se aceptarán nuevas inscripciones que no cumplan con este requisito. Agradecemos su comprensión.

La implementación efectiva del aprendizaje significativo y la alfabetización ampliada requieren docentes capacitados en metodologías innovadoras. El trabajo interdisciplinar se ha revelado como una estrategia pedagógica efectiva para la motivación estudiantil, el trabajo colaborativo y la retención del conocimiento, conforme a los principios de aprendizaje significativo (Ausubel, 1963), gamificación (Kapp, 2012) y aprendizaje colaborativo (Vygotsky, 1978).

Esta capacitación busca fortalecer competencias docentes para diseñar, implementar y evaluar actividades pedagógicas alineándose al Plan Nacional de Alfabetización (Resolución CFE N°471/24, Decreto 579/2024), considerando además la asignación de puntaje docente según la normativa vigente y justificando formalmente el no cómputo de inasistencias durante la capacitación.

La implementación efectiva de políticas educativas transversales demanda una gobernanza articulada entre los niveles nacional, provincial y municipal, asegurando la coherencia con los planes de alfabetización y fortalecimiento de competencias ciudadanos (Ministerio de Educación de la Nación, 2023). Bajo esta lógica, los talleres “Con-ciencia”  se apoyan en enfoques pedagógicos contemporáneos que privilegian el aprendizaje activo, el trabajo colaborativo y la integración de saberes y se enmarcan en el Plan Provincial de Alfabetización, alineadas con la Estrategia Nacional de Alfabetización Social y Digital, garantizando la homologación de objetivos y la sostenibilidad institucional.

El concepto de alfabetización ampliada (Borzone, 2011) plantea que enseñar a leer y escribir implica también desarrollar capacidades para comprender, interpretar y comunicar significados en distintos lenguajes: verbal, visual, simbólico y digital. La alfabetización, por su parte, promueve la inclusión de prácticas culturales diversas y el uso de múltiples modos de representación.

Asimismo, se consideran los aportes del andamiaje pedagógico, que permite graduar la dificultad y brindar apoyo progresivo, y de la evaluación formativa, como instrumento de mejora continua. La gamificación y el diseño instruccional por estaciones se utilizan como estrategias para favorecer la inmersión, el compromiso y la transferencia del aprendizaje.

Objetivos:

OBJETIVOS GENERALES:

  •    Realizar propuestas lúdicas que favorezcan al desarrollo de las competencias básicas en lengua y matemática como parte del proceso de alfabetización.
  •     Promover el trabajo cooperativo, la creatividad y el pensamiento crítico mediante propuestas interdisciplinares.
  •       Integrar herramientas tecnológicas y recursos concretos en elaboración de actividades áulicas.
  •       Promover metodologías activas y lúdicas en contextos escolares.

Objetivos Específicos: 

  •       Desarrollar estrategias pedagógicas basadas en la gamificación y el aprendizaje colaborativo.
  •     Facilitar herramientas prácticas y recursos educativos para el diseño de propuestas innovadoras y disruptivas.
  •       Evaluar procesos formativos mediante criterios claros y precisos.

Temario:

Módulo 1: Fundamentos del Trabajo Interdisciplinario

  •      Evolución del paradigma educativo.
  •      Educación tradicional vs. educación interdisciplinaria.
  •           Ventajas del trabajo interdisciplinario.
  •      Desventajas y retos en su implementación


Módulo 2: Metodologías Activas y Disruptivas

  •        Qué son las metodologías activas y por qué funcionan

  •         Principales enfoques:

  • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
  • Gamificación.
  • Aula Invertida.
  • Aprendizaje entre Pares.
  • Enfoque Constructivista.
  • Cambios en el perfil del estudiante y la necesidad de nuevas estrategias de enseñanza.


  •       Ejemplos prácticos:
  •       Nivel Primario.
  •       Nivel Secundario

-Dinámicas de trabajo colaborativo y espacios de reflexión docente

--Estrategias de evaluación y continuidad.

 

-Tickets de entrada/salida.

 

-Actividades asincrónicas.

 

-Seguimiento y rúbricas para ABP, gamificación, aula invertida, aprendizaje entre pares y constructivismo.

Nómina
Documento Apellido/s Nombre/s Estado Fecha
31142306 Rodriguez Adriana Mabel PreInscripto 28OCT25 08:01
41631022 Martines Juan Ruben PreInscripto 28OCT25 08:08
32932376 Lopez Noelia Noemi PreInscripto 28OCT25 08:12
32721211 Duarte Gladys Liliana PreInscripto 28OCT25 08:15
40840000 Rodriguez Caroline Rosareley PreInscripto 28OCT25 08:21
39528945 Camacho Kathia Ximena PreInscripto 28OCT25 08:26
39724157 Gomez Florencia Noemi PreInscripto 28OCT25 08:27
41901342 Yablonski Gonzalo Sebastian PreInscripto 28OCT25 08:29
30793209 Rodriguez De Olivera Maria Belen PreInscripto 28OCT25 08:33
40199951 Pereira Rocio Nasarena PreInscripto 28OCT25 08:40