Fecha
Realización:

10-10-2026 08:00:00
Fecha
Inicio Preinscripción:

30-09-2026 10:16:00
Fecha
Fin Preinscripción:

10-10-2026 08:00:00
Sede/Plataforma:
Instituto Superior Fundación Lacademia / Distancia
 

Curso: "Gamificar la enseñanza: diseño e implementación de propuestas pedagógicas innovadoras" 2º Cohorte. Organizado por el Instituto Superior Centro de Estudios "Lacademia".


Fundamentos:

En el contexto educativo contemporáneo, atravesado por procesos de transformación vinculados a la integración de tecnologías digitales y a la emergencia de nuevos enfoques pedagógicos, se vuelve necesario repensar las prácticas de enseñanza con el fin de generar propuestas más significativas, inclusivas y acordes a las características de los estudiantes.

 

En este marco, la gamificación se presenta como una estrategia pedagógica innovadora que permite resignificar el proceso de enseñanza y aprendizaje, promoviendo experiencias más dinámicas, participativas y centradas en el estudiante. La incorporación de mecánicas propias del juego, tales como desafíos, recompensas, sistemas de retroalimentación inmediata y niveles de progresión, posibilita no solo aumentar la motivación, sino también fortalecer el compromiso, la autonomía y el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales. El curso “Gamificar la enseñanza: diseño e implementación de propuestas pedagógicas innovadoras” tiene como propósito brindar a los y las docentes herramientas teóricas y prácticas para el diseño, implementación y evaluación de estrategias de gamificación aplicables a diferentes áreas y niveles educativos, favoreciendo la construcción de propuestas didácticas innovadoras que respondan a los desafíos de la educación actual.

Objetivos:

General : Fortalecer las competencias docentes en el diseño e implementación de propuestas pedagógicas innovadoras basadas en la gamificación, mediante la incorporación de herramientas teóricas y prácticas que favorezcan la construcción de experiencias de aprendizaje significativas, motivadoras y contextualizadas.

Específicos: 

  • Desarrollar en los docentes competencias para el diseño de propuestas pedagógicas gamificadas, articuladas con los contenidos curriculares y las características de los estudiantes.
  •  Brindar herramientas y estrategias didácticas para la implementación de actividades gamificadas que promuevan el aprendizaje activo, la participación y el trabajo colaborativo en el aula.
  •  Favorecer la incorporación de la gamificación desde una perspectiva pedagógica, evitando enfoques superficiales y promoviendo su integración significativa en las prácticas de enseñanza.
  • Promover el uso crítico, responsable y contextualizado de la gamificación, orientado al desarrollo integral de los estudiantes.
  • Estimular la reflexión sobre las propias prácticas docentes, a partir del diseño e implementación de propuestas innovadoras basadas en la gamificación.

Temario:

BLOQUE 1: Fundamentos de la gamificación en educación

BLOQUE 2: Elementos y dinámicas de la gamificación

BLOQUE 3: Herramientas y recursos para la gamificación

BLOQUE 4: Diseño, implementación y evaluación de propuestas gamificadas

Nómina
Documento Apellido/s Nombre/s Estado Fecha
40041865 De Meira Silva Viviana Lisset PreInscripto 30SEP26 10:53
36459032 Quiroz Daniela Elisa PreInscripto 30SEP26 19:02
38137119 Almeida Fatima Beatriz PreInscripto 30SEP26 19:06
27983914 Solis Maria Gloria PreInscripto 01OCT26 08:51
38568904 Silveira Tania Marilu PreInscripto 01OCT26 08:51
32609495 Acosta Edy Alejandra PreInscripto 01OCT26 08:56
36098588 Rodriguez Mariela Analia PreInscripto 01OCT26 08:57
33735708 Fonseca Cecilia Noemi PreInscripto 01OCT26 09:01
32403218 Saravia Natalia Soledad PreInscripto 01OCT26 09:12
37116395 Gonzalez Gabriela Elizabeth PreInscripto 01OCT26 09:34

Total de Registros: 104