Realización:
10-10-2026 08:00:00
Inicio Preinscripción:
30-09-2026 10:16:00
Fin Preinscripción:
10-10-2026 08:00:00
Instituto Superior Fundación Lacademia / Distancia
Curso: "Gamificar la enseñanza: diseño e implementación de propuestas pedagógicas innovadoras" 2º Cohorte. Organizado por el Instituto Superior Centro de Estudios "Lacademia".
Fundamentos:
En el contexto educativo contemporáneo, atravesado por procesos de transformación vinculados a la integración de tecnologías digitales y a la emergencia de nuevos enfoques pedagógicos, se vuelve necesario repensar las prácticas de enseñanza con el fin de generar propuestas más significativas, inclusivas y acordes a las características de los estudiantes.
En este marco, la gamificación se presenta como una estrategia pedagógica innovadora que permite resignificar el proceso de enseñanza y aprendizaje, promoviendo experiencias más dinámicas, participativas y centradas en el estudiante. La incorporación de mecánicas propias del juego, tales como desafíos, recompensas, sistemas de retroalimentación inmediata y niveles de progresión, posibilita no solo aumentar la motivación, sino también fortalecer el compromiso, la autonomía y el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales. El curso “Gamificar la enseñanza: diseño e implementación de propuestas pedagógicas innovadoras” tiene como propósito brindar a los y las docentes herramientas teóricas y prácticas para el diseño, implementación y evaluación de estrategias de gamificación aplicables a diferentes áreas y niveles educativos, favoreciendo la construcción de propuestas didácticas innovadoras que respondan a los desafíos de la educación actual.
Objetivos:
General : Fortalecer las competencias docentes en el diseño e implementación de propuestas pedagógicas innovadoras basadas en la gamificación, mediante la incorporación de herramientas teóricas y prácticas que favorezcan la construcción de experiencias de aprendizaje significativas, motivadoras y contextualizadas.
Específicos:
- Desarrollar en los docentes competencias para el diseño de propuestas pedagógicas gamificadas, articuladas con los contenidos curriculares y las características de los estudiantes.
- Brindar herramientas y estrategias didácticas para la implementación de actividades gamificadas que promuevan el aprendizaje activo, la participación y el trabajo colaborativo en el aula.
- Favorecer la incorporación de la gamificación desde una perspectiva pedagógica, evitando enfoques superficiales y promoviendo su integración significativa en las prácticas de enseñanza.
- Promover el uso crítico, responsable y contextualizado de la gamificación, orientado al desarrollo integral de los estudiantes.
- Estimular la reflexión sobre las propias prácticas docentes, a partir del diseño e implementación de propuestas innovadoras basadas en la gamificación.
Temario:
BLOQUE 1: Fundamentos de la gamificación en educación
BLOQUE 2: Elementos y dinámicas de la gamificación
BLOQUE 3: Herramientas y recursos para la gamificación
BLOQUE 4: Diseño, implementación y evaluación de propuestas gamificadas
-
Localidad:
Posadas
-
Correo Electrónico:
-
Teléfono:
-
Archivo:
-
Enlace:
-
Arancelado:
SI
Inscripción: $10000 y 2 cuotas de: $10000
Total: $30.000,00 (treinta mil pesos)
| Nómina | ||||
|---|---|---|---|---|
| Documento | Apellido/s | Nombre/s | Estado | Fecha |
| 40041865 | De Meira Silva | Viviana Lisset | PreInscripto | 30SEP26 10:53 |
| 36459032 | Quiroz | Daniela Elisa | PreInscripto | 30SEP26 19:02 |
| 38137119 | Almeida | Fatima Beatriz | PreInscripto | 30SEP26 19:06 |
| 27983914 | Solis | Maria Gloria | PreInscripto | 01OCT26 08:51 |
| 38568904 | Silveira | Tania Marilu | PreInscripto | 01OCT26 08:51 |
| 32609495 | Acosta | Edy Alejandra | PreInscripto | 01OCT26 08:56 |
| 36098588 | Rodriguez | Mariela Analia | PreInscripto | 01OCT26 08:57 |
| 33735708 | Fonseca | Cecilia Noemi | PreInscripto | 01OCT26 09:01 |
| 32403218 | Saravia | Natalia Soledad | PreInscripto | 01OCT26 09:12 |
| 37116395 | Gonzalez | Gabriela Elizabeth | PreInscripto | 01OCT26 09:34 |